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6月18日,《自然人类行为》在线发表的一篇评论文章指出,电子游戏中的战利品宝箱符合****************博的结构标准和心理学标准。
游戏中的战利品宝箱包含随机奖励,是一个相对较新但日益普遍和不可缺的电子游戏组成部分,因为与****************博相似而受到批评。有人担心它们对年轻玩家产生影响,因为青少年在早期接触****************博而发展出问题行为的风险最大。
新西兰梅西大学的Aaron Drummond和James Sauer分析了2016年和2017年的22款允许玩家购买战利品宝箱以获利的游戏,这些游戏被娱乐软件分级委员会评为适合17岁或以下用户。研究人员根据****************博和其他冒险行为的5个差异性特征对每款游戏进行评价,这些特征是大多数****************博活动所共有的。他们还考虑了部分法律定义的****************博所必备的一点奖励是否可以转化为真钱。
结果发现,所有22款游戏都允许17岁或以下玩家接触战利品宝箱,其中10款符合****************博的所有结构标准和心理学标准。另外有5款允许玩家通过第三方网站或发行商商城兑换奖金。 不过,在这5款游戏中,有4款的发行商在游戏使用条款中明确禁止交易或转售虚拟货币。符合****************博标准的其中6款游戏以及玩家可以兑换奖金的所有游戏,都被评为适合13岁或以下用户的游戏。
对此,研究人员最后向监管机构提出了一系列建议,例如,他们建议考虑相应提高玩家的最低年龄限制。(来源:中国科学报 唐一尘)